示教編程器在點膠機(jī)器人中的應(yīng)用在工業(yè)生產(chǎn)中,許多當(dāng)?shù)囟夹枨笥玫近c膠,比方集成電路、印刷電路板、彩色液晶屏、電子元器件(如繼電器、揚聲器)、汽車部件等等。傳統(tǒng)的點膠是靠工人手藝操作的。隨著主動化技術(shù)的迅猛發(fā)展,手藝點膠現(xiàn)已遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足工業(yè)上的要求。手藝點膠具有速度慢,精度差等缺點。市場上要求一種速度快,功率高,精度高的設(shè)備。因而就呈現(xiàn)了全自動點膠機(jī)器人。
在科技便是第一生產(chǎn)力的今日,全自動點膠機(jī)器人的呈現(xiàn)為點膠行業(yè)帶來史無前例的機(jī)會和發(fā)展。大大地提高了點膠的功率,降低了生產(chǎn)成本,并具有精度高,可靠性高,適應(yīng)性強等優(yōu)點。
示教編程器系統(tǒng)能夠運用戶與
點膠機(jī)器人簡略便利地溝通,讓機(jī)器人按照用戶的想法和點膠的工藝要求來運動。它能夠簡易地操控點膠機(jī)器人,發(fā)送各種運動指令,履行各種圖形的點膠。此外,經(jīng)過簡易的改造后,這個系統(tǒng)還能夠用在點焊、激光切開等機(jī)器人上。
1 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)
1.1 點膠機(jī)器人構(gòu)造
機(jī)械部分便是一個三自由度的傳動組織渠道。膠頭能夠經(jīng)過機(jī)械的移動定位到空間的恣意一個(x,y,z)坐標(biāo)。運動操控卡實際上相當(dāng)于一個智能的電子計算機(jī)。它發(fā)脈沖給電機(jī)的驅(qū)動器,使電機(jī)帶動機(jī)械運動。它能夠操控機(jī)械走出各種各樣的軌道,靈敏的操控運動速度、加速度,進(jìn)行高精度地定位。其定位精度可到達(dá)0.01mm。別的,這個卡還留有RS232接口與外界設(shè)備,比方示教盒或PC通訊。
示教盒主要由CPU、LCD顯示、鍵盤、flash可掉電存儲器、通訊模塊組成。
操作人員運用鍵盤和LCD進(jìn)行人機(jī)交互。CPU把操作人員的想法變成機(jī)器指令經(jīng)過RS232通訊口發(fā)給運動操控卡。別的,CPU還能夠把一些操作人員設(shè)置好的圖形以文件的方法存儲在flash可掉電存儲器中。
2 系統(tǒng)軟件設(shè)計
軟件運用KeilC言語編寫。
鍵盤檢測挑選選用掃描方法而不是中斷方法。因為掃描方法使軟件結(jié)構(gòu)更加整潔,更容易辦理。鍵盤觸發(fā)的持續(xù)時間一般比較長,至少是毫秒級的。MCU的速度是MHZ級,掃描鍵盤捉襟見肘,不需求憂慮實時響應(yīng)問題。鍵盤檢測的中斷方法雖然響應(yīng)很快,可是會導(dǎo)致軟件的結(jié)構(gòu)混亂,難以辦理,內(nèi)存操作雜亂。
軟件的中心模塊在于文件的存儲和編譯。
文件需求以必定格局來存儲。文件存儲并不需求用規(guī)范的Fat或Fat32等格局,因為它并不需求帶著雜亂的信息。文件只需求進(jìn)行便利的讀、寫、仿制、刪除、修改等操作就能夠了。因而,挑選選用鏈表的方法存儲文件。別的,運用鏈表操作功率也是很高的。
以用戶的角度看,文件中存儲的內(nèi)容便是一些點列表。比方孤立點,直線起點,直線結(jié)尾等等。這些點在一同就能夠組成一個完好的圖形(具體可參見第3章的介紹)。別的文件中還有一些參數(shù),比方運動的速度、加速度、上抬高度等等。
文件編譯便是把存儲在文件中的點列表信息和參數(shù)轉(zhuǎn)化成運動指令發(fā)送給運動操控卡。
3 示教流程
這個跑道能夠看做是“直線+圓弧+直線+圓弧”組成。直線由2個點(起點和結(jié)尾)確定,圓弧由3個點(起點、中點和結(jié)尾)確定。因而只需求把這些“要害點”方位定下來,用戶就能夠示教出一個完好的圖形。操作者需求首要新建一個文件。然后,按示教盒的提示依次刺進(jìn)每段圖形的起點、中點和結(jié)尾
3.2.1 文件陣列
假如要示教出一個4行,5列的矩形陣列。
首要只需求示教出一個矩形(由4條直線組成)。然后設(shè)置陣列的特色,包括陣列的行數(shù)、列數(shù)、行偏移、列偏移以及方向(先X方向仍是先Y方向)。最后運行文件即可。
3.2.2 文件銜接
如圖六所示圖形。假如只用單個文件想把9個圓形和4個正方形示教出來,進(jìn)程會非常雜亂??墒侵恍柽\用文件銜接功用,只需求簡略地示教一個3x3的圓形陣列和一個2x2的矩形陣列,然后把他們銜接起來,就能夠了。
4 點膠工藝及處理方案
4.1 拐彎沖擊處理
點膠機(jī)器人運動拐彎的當(dāng)?shù)兀ū确?條相鄰直線的角落處),一般情況,為了避免堆膠,一般需求先急停,再忽然加速履行下一段曲線??墒沁@個進(jìn)程會導(dǎo)致強烈的機(jī)械沖擊。
為了戰(zhàn)勝機(jī)械沖擊,在圖形拐彎處選用了速度前瞻技術(shù)。經(jīng)過提早預(yù)判軌道來處理拐彎的速度和加速度。使點膠機(jī)在拐彎的當(dāng)?shù)鼗瑵櫣諒?,有效的避免了機(jī)械沖擊。這個進(jìn)程便是接連插補進(jìn)程。拐彎的的接連性能夠經(jīng)過設(shè)置拐彎加速度來操控。
4.2 開膠延時和提早關(guān)膠
出膠操控器是用IO信號來操控是否要出膠。不管是開膠仍是關(guān)膠,它都有一個固定的延時。開端加工一個圖形的時分,先開膠頭,然后需求延時一段“開膠延時”后再開端加工。
一個圖形加工完了后,常常需求關(guān)膠。此刻操控卡就會給出膠操控器發(fā)送一個關(guān)膠信號。此刻雖然圖形走完了,可是過一段時間膠水才會徹底停掉。此刻就會導(dǎo)致圖形結(jié)束出堆膠。為了避免這種現(xiàn)象,就需求提早關(guān)膠。提早關(guān)膠實際上是選用方位比較輸出技術(shù)做到的。也便是說經(jīng)過提早預(yù)判關(guān)膠的方位來完成在某處提早關(guān)膠。
4.3 起點校對
圖形的形狀在編程的時分就現(xiàn)已固定下來了,可是圖形的整體相對方位還沒有定下來。被點膠的工件是放置在加工渠道上的。因為裝置差錯,肯定不可能每次都放置在同一個當(dāng)?shù)?。因而示教盒有必要要有起點校對的功用。在每次加工前從頭校對一下起點,使工件和膠頭的軌道吻合。
4.4 其他工藝和特色
多種根本圖形:孤立點、直線、折線、圓弧、整圓、半橢圓、整橢圓。
3維空間圖形接連插補:可完成三維圖形接連插補軌道運動。
渠道適應(yīng)性:小到幾毫米,大到幾十米的渠道均可直接運用。
復(fù)位從頭定位坐標(biāo)系:在故障時或差錯累積到必定程度時,經(jīng)過簡略的機(jī)械復(fù)位能夠從頭定位到以前的坐標(biāo)系。定位精度0.01mm。
循環(huán)加工:完成同一個圖形主動重復(fù)加工。能夠設(shè)置循環(huán)加工次數(shù)和循環(huán)加工時間距離。
急停:使驅(qū)動器斷電當(dāng)即停止機(jī)械運動。
分步加工功用:可加工完一段圖形后主動暫停,按鍵后繼續(xù)加工下一段圖形。
加工中可刺進(jìn)吹氣點:吹氣點會給吹氣設(shè)備一個IO信號,把粘滯的膠水拉絲吹斷。
流水線接口:使點膠機(jī)可裝配在流水線上與流水線合作操作加工。
多IO操控:一起操控多個膠頭,使它們分別完成不同的功用。
激光、點焊同類設(shè)備通用性:把出膠操控器換成激光頭或焊頭,進(jìn)行簡略改動即可。
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